AI-98
Cronologia nomi di AI-98
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca AI-98?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,88). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,23). Leggermente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 91,6. Ultimi 3 mesi: 86,2 (all'inizio 91,2). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 57 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.564. Ultimi 3 mesi: 2.034 (all'inizio 2.155).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AI-98 perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 35 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,15 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 236 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AI-98
In 236 match AI-98 fa 0,80 di K/R, 87,5 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 23 match. In 121 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 66 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. AI-98 perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+93 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +93 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −5,0, Winrate −12 p.p., ELO −121. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 40 %, bilancio ELO +63.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.