AHT0H_KARTOH

Somalia
Su FACEIT dal 2021 151 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 40m

Come gioca AHT0H_KARTOH?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,6 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 4,1
Kill col coltello 5 in 151 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 28x 4K, 0 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se AHT0H_KARTOH sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 131 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,87
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87.

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −55 ELO
32 match · 47 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
45 match · 56 % di winrate
Il giovedì −30 ELO, winrate 36 %

Dove AHT0H_KARTOH perde più ELO su Dust 2: −55 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Vertigo
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % meglio di 66 %
0,81 meglio di 77 %
87,2 meglio di 78 %
1,14 meglio di 79 %
56 % su 213 duelli meglio di 76 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Dust 232
47 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 48 %
78,5 meglio di 37 %
1,03 meglio di 46 %
54 % su 130 duelli meglio di 65 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Anubis28
46 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 83 %
87,0 meglio di 76 %
1,10 meglio di 69 %
56 % su 113 duelli meglio di 73 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Ancient15
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 84 %
87,1 meglio di 75 %
1,18 meglio di 86 %
60 % su 91 duelli meglio di 88 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Inferno9
56 % -
0,72 -
81,9 -
1,03-
52 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,80 -
89,8 -
1,05-
56 % su 39 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
57 % -
0,89 -
91,9 -
1,21-
73 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,73 -
79,1 -
0,93-
42 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AHT0H_KARTOH

In 151 match AHT0H_KARTOH fa 0,80 di K/R, 85,6 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 45 match. In 77 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 46 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. AHT0H_KARTOH perde più ELO su Dust 2 (−55 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−51 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −51 ELO. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 52 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.