AHAJl
Cronologia nomi di AHAJl
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca AHAJl?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 1,02). Nettamente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 94,8. Ultimi 3 mesi: 84,1 (all'inizio 82,0). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Nettamente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.135. Ultimi 3 mesi: 2.835 (all'inizio 2.570).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AHAJl perde più ELO al 3° match del giorno: −65 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 176 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AHAJl
In 176 match AHAJl fa 0,73 di K/R, 83,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 36 match. In 76 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 56 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. AHAJl perde più ELO al 3° match del giorno (−65 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 69 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +2 p.p., ELO +265. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 84,1, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 59 %, bilancio ELO +77.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.