AGJASHNEQ

Kosovo
98 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AGJASHNEQ?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 73,0 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 43 %−5 p.p. · Ø 48 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 46 %+3 p.p. · Ø 43 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 98 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,4 %).

Round con 2K 11,0 %−1,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 19 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 meglio di 25 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 3,7+0,1 · Ø 3,6 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,09−0,14 · Ø 0,23 meglio di 10 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se AGJASHNEQ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 98 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,59
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65.

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % meglio di 64 %
0,68 in linea con la media
76,2 meglio di 48 %
0,93 in linea con la media
48 % su 159 duelli in linea con la media
50 % su 8 situazioni meglio di 83 %
Anubis19
58 % meglio di 74 %
0,55 meglio di 2 %
69,3 meglio di 14 %
0,72 meglio di 1 %
39 % su 107 duelli meglio di 9 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Dust 216
75 % meglio di 99 %
0,63 meglio di 18 %
70,0 meglio di 15 %
0,88 meglio di 22 %
34 % su 88 duelli meglio di 2 %
33 % su 6 situazioni meglio di 45 %
Inferno14
57 % -
0,67 -
75,1 -
0,86-
46 % su 84 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo8
38 % -
0,63 -
80,2 -
0,83-
44 % su 45 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage6
17 % -
0,64 -
66,2 -
0,85-
36 % su 22 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,83-
48 % su 23 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache5
0 % -
0,57 -
69,8 -
0,70-
47 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AGJASHNEQ

In 98 match AGJASHNEQ fa 0,63 di K/R, 73,0 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: K/D con 0,81. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 14,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 75 % di winrate in 16 match. In 16 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 59 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,87. Va meglio su su Ancient (+78 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +31 ELO. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 52 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.