AG0NZi

Albania
87 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AG0NZi?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 71,8 da 87 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 57 %+12 p.p. · Ø 45 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 40 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 16 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,40+0,14 · Ø 0,26 meglio di 84 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se AG0NZi sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 87 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −41 ELO
23 match · 65 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
28 match · 50 % di winrate

Dove AG0NZi perde più ELO su Ancient: −41 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Ancient
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 87 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % in linea con la media
0,64 meglio di 15 %
69,5 meglio di 9 %
0,91 meglio di 22 %
41 % su 86 duelli meglio di 10 %
26 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Ancient23
65 % meglio di 90 %
0,78 meglio di 84 %
80,4 meglio di 59 %
1,09 meglio di 87 %
62 % su 92 duelli meglio di 97 %
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Anubis15
60 % meglio di 80 %
0,66 meglio di 26 %
69,7 meglio di 8 %
0,95 meglio di 37 %
46 % su 35 duelli meglio di 30 %
25 % su 12 situazioni meglio di 23 %
Dust 211
55 % -
0,58 -
67,5 -
0,82-
53 % su 34 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,63 -
68,5 -
0,92-
31 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AG0NZi

In 87 match AG0NZi fa 0,67 di K/R, 71,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 14,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 23 match. In 20 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 38 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. AG0NZi perde più ELO su Ancient (−41 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −53 ELO. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.