AFKR_

Filippine
122 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AFKR_?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,1 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % meglio di 45 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 73 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,7−0,1 · Ø 3,8 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 52 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se AFKR_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 100 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −299 ELO
39 match · 31 % di winrate
Su Mirage −137 ELO
37 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −38 ELO, winrate 35 %

Dove AFKR_ perde più ELO al 1° match del giorno: −299 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % meglio di 29 %
0,70 in linea con la media
74,9 meglio di 36 %
0,99 meglio di 59 %
56 % su 155 duelli meglio di 84 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Dust 231
48 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 82 %
76,5 meglio di 41 %
1,05 meglio di 80 %
57 % su 143 duelli meglio di 90 %
54 % su 28 situazioni meglio di 89 %
Ancient27
48 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 85 %
80,2 meglio di 61 %
1,11 meglio di 92 %
60 % su 123 duelli meglio di 95 %
50 % su 12 situazioni meglio di 83 %
Inferno10
30 % -
0,64 -
72,8 -
0,88-
47 % su 51 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke6
0 % -
0,73 -
77,8 -
0,92-
48 % su 31 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,76 -
79,8 -
1,02-
44 % su 18 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,71 -
76,1 -
1,02-
27 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AFKR_

In 122 match AFKR_ fa 0,73 di K/R, 76,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. In media 15,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 48 % di winrate in 31 match. In 48 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 42 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. AFKR_ perde più ELO al 1° match del giorno (−299 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Dust 2 (+74 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 48 % di winrate, +18 ELO. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 46 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.