AEZAKMl

Russia
Su FACEIT dal 2018 44 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AEZAKMl?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,6 da 44 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 11 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se AEZAKMl sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 44 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove AEZAKMl perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 14 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 44 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,79 -
91,7 -
1,07-
51 % su 57 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,84 -
88,1 -
1,17-
65 % su 37 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Dust 210
40 % -
0,74 -
82,2 -
1,01-
45 % su 38 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,75 -
79,5 -
1,00-
69 % su 35 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AEZAKMl

In 44 match AEZAKMl fa 0,76 di K/R, 85,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 10 match. In 19 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 16 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 45 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.