ADR1N

Germania
Su FACEIT dal 2015 215 match registrati
ELO
3.013
Picco delle ultime 215 partite: 3.013
Rank EU ▲ 1.985 posti
#7.849
Germania #180 in Germania
30 giorni · prima #9.834 · migliore #7.764
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ADR1N?

Rating 1,06 (su 167 match) K/R 0,76 ADR 85,6 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 215 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 36x 4K, 5 ace in 162 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 7,4+3,5 · Ø 3,9 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,47+0,15 · Ø 0,32 meglio di 87 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,13, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −5,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,81). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −61 ELO
27 match · 41 % di winrate
Su Ancient −5 ELO
53 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −35 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −89 ELO, winrate 42 %

Dove ADR1N perde più ELO al 3° match del giorno: −61 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,56 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
53 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 55 %
85,3 meglio di 66 %
1,08 in linea con la media
63 % su 288 duelli meglio di 92 %
43 % su 54 situazioni meglio di 60 %
Ancient53
51 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 56 %
89,2 meglio di 81 %
1,00 meglio di 28 %
60 % su 111 duelli meglio di 87 %
52 % su 23 situazioni meglio di 83 %
Inferno35
57 % meglio di 35 %
0,81 meglio di 62 %
90,2 meglio di 70 %
1,20 meglio di 68 %
64 % su 83 duelli meglio di 85 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Cache20
55 % meglio di 40 %
0,79 in linea con la media
88,1 meglio di 65 %
1,13 meglio di 53 %
61 % su 69 duelli meglio di 81 %
37 % su 19 situazioni meglio di 45 %
Anubis13
31 % -
0,57 -
70,2 -
0,81-
38 % su 32 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke12
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,98-
47 % su 45 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage7
57 % -
0,72 -
75,6 -
0,86-
58 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ADR1N

In 215 match ADR1N arriva a K/R 0,76 e ADR 85,6; il rating dei 167 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 35 match. In 66 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 58 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 36x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. ADR1N perde più ELO al 3° match del giorno (−61 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+169 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +169 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,13, Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −5,0. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.