ADHDemonn

Cile
159 match registrati
ELO ▲ 1
1.898
Picco 30 giorni: 1.920
Rank SA ▼ 1.728 posti
#8.593
30 giorni · prima #6.865 · migliore #6.865
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ADHDemonn?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,2 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,8+0,5 · Ø 4,3 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,52+0,24 · Ø 0,28 meglio di 94 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +67
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,05, ADR a 79,8
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −92 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −69 ELO
48 match · 48 % di winrate
Il martedì −22 ELO, winrate 45 %

Dove ADHDemonn perde più ELO al 4° match del giorno: −92 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
61 % meglio di 84 %
0,73 in linea con la media
80,2 meglio di 54 %
1,05 meglio di 65 %
56 % su 231 duelli meglio di 81 %
39 % su 33 situazioni meglio di 52 %
Dust 248
48 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 73 %
80,2 meglio di 52 %
1,10 meglio di 79 %
59 % su 182 duelli meglio di 88 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis12
50 % -
0,67 -
71,9 -
0,93-
42 % su 50 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno12
58 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
54 % su 52 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Ancient11
55 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
48 % su 48 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache11
55 % -
0,79 -
82,6 -
1,21-
50 % su 34 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,56 -
65,9 -
0,82-
37 % su 35 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ADHDemonn

In 159 match ADHDemonn fa 0,73 di K/R, 79,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 57 match. In 67 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 55 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. ADHDemonn perde più ELO al 4° match del giorno (−92 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+109 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +67. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,05, ADR a 79,8. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.