ADB0KAT_

Corea del Sud
120 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ADB0KAT_?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 91,6 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 20 %−21 p.p. · Ø 41 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 0,7−0,9 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi appena sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,44+0,13 · Ø 0,31 meglio di 84 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,5, Winrate −16 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,87). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 44 %

Dove ADB0KAT_ perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 74 %
93,0 meglio di 91 %
1,08 meglio di 59 %
53 % su 390 duelli meglio di 55 %
26 % su 19 situazioni meglio di 16 %
Dust 221
62 % meglio di 80 %
0,82 meglio di 78 %
95,4 meglio di 94 %
1,11 meglio di 65 %
50 % su 128 duelli meglio di 37 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Anubis15
67 % meglio di 88 %
0,78 meglio di 64 %
87,1 meglio di 76 %
1,08 meglio di 58 %
56 % su 87 duelli meglio di 70 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Ancient13
62 % -
0,79 -
89,5 -
1,08-
53 % su 95 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache8
38 % -
0,86 -
97,7 -
1,18-
54 % su 63 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
0 % -
0,70 -
77,2 -
0,91-
41 % su 34 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ADB0KAT_

In 120 match ADB0KAT_ fa 0,80 di K/R, 91,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 59 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 36 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. ADB0KAT_ perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −7,5, Winrate −16 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.