AD4M9K

Polonia
Su FACEIT dal 2014 134 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AD4M9K?

Rating 0,87 (su 84 match) K/R 0,67 ADR 75,6 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 84 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 15 in 134 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,1 %−2,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,12, Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 75,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −3 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno +20 ELO
41 match · 44 % di winrate

Dove AD4M9K perde più ELO su Mirage: −3 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % meglio di 40 %
0,74 in linea con la media
83,5 meglio di 61 %
0,97 meglio di 29 %
52 % su 101 duelli meglio di 55 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Nuke29
59 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 11 %
73,0 meglio di 10 %
0,89 meglio di 5 %
36 % su 87 duelli meglio di 1 %
67 % su 6 situazioni meglio di 95 %
Anubis25
52 % meglio di 49 %
0,66 meglio di 14 %
75,8 meglio di 22 %
0,88 meglio di 7 %
51 % su 105 duelli in linea con la media
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Mirage21
38 % meglio di 10 %
0,62 meglio di 7 %
71,2 meglio di 10 %
0,69-
39 % su 66 duelli meglio di 3 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Dust 215
47 % meglio di 33 %
0,62 meglio di 5 %
70,0 meglio di 6 %
0,75-
35 % su 43 duelli meglio di 2 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache10
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,78-
36 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
1,03 -
97,1 -
1,87-
50 % su 4 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AD4M9K

In 134 match AD4M9K arriva a K/R 0,67 e ADR 75,6; il rating dei 84 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 29 match. In 13 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 47 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,88. AD4M9K perde più ELO su Mirage (−3 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+43 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,12, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 75,4. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.