ABAHTIOPUCT-

Paesi Bassi
63 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ABAHTIOPUCT-?

Rating 0,95 (su 34 match) K/R 0,72 ADR 77,6 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 34 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (12 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 14 % nessun confronto
Entry duel vinti 56 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,3 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 44 % nessun confronto
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 63 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 11,9 % nessun confronto
Round con 3K 2,8 % nessun confronto
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 12 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 % nessun confronto
Danni utility per round 1,2 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,15 nessun confronto
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 66 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se ABAHTIOPUCT- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 12 match negli ultimi 3 mesi e 49 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −88 ELO
26 match · 46 % di winrate

Dove ABAHTIOPUCT- perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Overpass
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Overpass
  3. Più kill in un match: 30 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 21 %
76,7 meglio di 30 %
0,91-
54 % su 48 duelli meglio di 70 %
50 % su 2 situazioni meglio di 80 %
Dust 212
50 % -
0,71 -
73,5 -
0,91-
56 % su 50 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,72 -
76,8 -
1,02-
43 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,84 -
89,6 -
1,11-
55 % su 20 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,94 -
87,1 -
0,99-
40 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,61 -
68,3 -
0,80-
50 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ABAHTIOPUCT-

In 63 match ABAHTIOPUCT- arriva a K/R 0,72 e ADR 77,6; il rating dei 34 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 10 su 34 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 14 sotto 0,90. In 12 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,06. ABAHTIOPUCT- perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 46 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.