AAliakevich

Bielorussia
121 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AAliakevich?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,3 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Più first kill a match della media del livello 3.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 64 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

29 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 7 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,5 %).

Round con 2K 12,8 %+0,3 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 70 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,8+3,4 · Ø 3,4 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,10−0,11 · Ø 0,21 meglio di 18 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +12,4, Winrate +7 p.p.
= Invariato
ELO a 833
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,57). Leggermente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −42 ELO
41 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −22 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +60 ELO, winrate 38 %
La domenica +31 ELO, winrate 39 %

Dove AAliakevich perde più ELO su Mirage: −42 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % meglio di 72 %
0,66 meglio di 42 %
77,1 meglio di 59 %
0,89 meglio di 37 %
45 % su 199 duelli meglio di 37 %
37 % su 19 situazioni meglio di 53 %
Dust 229
45 % meglio di 38 %
0,65 meglio di 36 %
73,7 meglio di 39 %
0,89 meglio di 34 %
37 % su 124 duelli meglio di 5 %
55 % su 11 situazioni meglio di 91 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
60 % su 63 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient12
25 % -
0,77 -
85,5 -
1,03-
54 % su 67 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,68 -
80,7 -
0,91-
59 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,61 -
77,0 -
0,79-
43 % su 30 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache6
83 % -
0,80 -
89,2 -
1,10-
64 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AAliakevich

In 120 match AAliakevich fa 0,68 di K/R, 78,3 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 29 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 14,6 kill a match, 29 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 41 match. In 31 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 60 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. AAliakevich perde più ELO su Mirage (−42 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+64 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +12,4, Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 833. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.