AALOHADANCE

Corea del Sud
372 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 55
3.202
Picco 30 giorni: 3.202
Rank EU ▼ 271 posti
#3.712
Corea del Sud #62 in Corea del Sud
30 giorni · prima #3.441 · migliore #3.329
Ultimo aggiornamento:

Come gioca AALOHADANCE?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,6 da 372 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 372 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 10 in 372 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 60x 4K, 4 ace in 372 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,11−0,21 · Ø 0,32 meglio di 2 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se AALOHADANCE sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 372 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −134 ELO
56 match · 55 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
41 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −5 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì −90 ELO, winrate 41 %

Dove AALOHADANCE perde più ELO su Ancient: −134 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 372 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage136
57 % meglio di 60 %
0,75 meglio di 44 %
79,2 meglio di 34 %
1,03 meglio di 37 %
51 % su 617 duelli meglio di 40 %
32 % su 81 situazioni meglio di 28 %
Dust 2112
54 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 69 %
83,5 meglio di 57 %
1,13 meglio di 67 %
57 % su 485 duelli meglio di 74 %
46 % su 67 situazioni meglio di 70 %
Ancient56
55 % meglio di 47 %
0,68 meglio di 14 %
72,2 meglio di 7 %
0,96 meglio di 17 %
48 % su 255 duelli meglio di 24 %
49 % su 37 situazioni meglio di 75 %
Anubis41
44 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 21 %
76,0 meglio di 21 %
0,97 meglio di 20 %
43 % su 161 duelli meglio di 8 %
29 % su 28 situazioni meglio di 26 %
Nuke11
36 % -
0,69 -
71,8 -
0,96-
64 % su 47 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,75 -
77,1 -
1,02-
54 % su 39 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache6
17 % -
0,66 -
72,3 -
0,86-
39 % su 36 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AALOHADANCE

In 372 match AALOHADANCE fa 0,74 di K/R, 78,6 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 136 match. In 153 su 372 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 132 sotto 0,90. In 372 match con valori dettagliati: 60x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. AALOHADANCE perde più ELO su Ancient (−134 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+197 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −11 ELO. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 60 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.