A4f3R

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 179 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca A4f3R?

Rating 1,07 (su 129 match) K/R 0,75 ADR 81,4 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +369
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Rating −0,09

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −24 ELO
26 match · 31 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +25 ELO, winrate 42 %
La domenica ±0 ELO, winrate 41 %

Dove A4f3R perde più ELO al 4° match del giorno: −24 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 55 %
84,0 meglio di 63 %
1,10 meglio di 68 %
55 % su 272 duelli meglio di 69 %
48 % su 31 situazioni meglio di 76 %
Dust 249
47 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 32 %
77,3 meglio di 28 %
1,00 meglio di 33 %
51 % su 140 duelli meglio di 45 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Ancient26
58 % meglio di 66 %
0,74 meglio di 41 %
81,1 meglio di 41 %
1,07 meglio di 56 %
58 % su 71 duelli meglio di 79 %
17 % su 18 situazioni meglio di 7 %
Inferno19
47 % meglio di 22 %
0,81 meglio di 63 %
84,5 in linea con la media
1,11-
62 % su 68 duelli meglio di 87 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Nuke6
50 % -
0,69 -
75,1 -
0,99-
67 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,56 -
72,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca A4f3R

In 179 match A4f3R arriva a K/R 0,75 e ADR 81,4; il rating dei 129 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 26 match. In 59 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 39 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. A4f3R perde più ELO al 4° match del giorno (−24 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 47 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +369. In calo: Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 39 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.