A1xleft

Cina
Su FACEIT dal 2020 174 match registrati
ELO
2.237
Picco delle ultime 174 partite: 2.872
Rank NA ▼ 313 posti
#3.808
Cina #100 in Cina
30 giorni · prima #3.495 · migliore #3.495
Ultimo aggiornamento:

Come gioca A1xleft?

Rating 1,03 (su 125 match) K/R 0,71 ADR 77,0 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 66 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 57 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 62 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, ADR +12,8
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −580

Ago - Set 2026 rispetto a Gen - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,63). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −60 ELO
22 match · 59 % di winrate
Su Ancient −24 ELO
34 match · 44 % di winrate
Il lunedì +35 ELO, winrate 44 %

Dove A1xleft perde più ELO su Inferno: −60 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 39 %
76,5 meglio di 27 %
1,03 in linea con la media
53 % su 162 duelli meglio di 63 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Dust 246
46 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 36 %
77,3 meglio di 32 %
1,00 meglio di 39 %
53 % su 158 duelli meglio di 61 %
13 % su 15 situazioni meglio di 3 %
Ancient34
44 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 25 %
77,6 meglio di 30 %
0,95 meglio di 24 %
46 % su 139 duelli meglio di 20 %
70 % su 10 situazioni meglio di 98 %
Inferno22
59 % meglio di 69 %
0,78 meglio di 64 %
77,3 meglio di 27 %
1,19-
55 % su 71 duelli meglio di 65 %
18 % su 11 situazioni meglio di 10 %
Nuke9
44 % -
0,65 -
76,1 -
1,22-
72 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,65 -
76,5 -
0,91-
56 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca A1xleft

In 174 match A1xleft arriva a K/R 0,71 e ADR 77,0; il rating dei 125 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 22 match. In 49 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 48 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. A1xleft perde più ELO su Inferno (−60 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Mirage (+57 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, ADR +12,8. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −580. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.