A1Mbotik

Azerbaigian
128 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca A1Mbotik?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,9 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 54 %+9 p.p. · Ø 45 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 128 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 82 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se A1Mbotik sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 128 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −124 ELO
29 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
32 match · 41 % di winrate
Il martedì −120 ELO, winrate 41 %

Dove A1Mbotik perde più ELO su Mirage: −124 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 70 %
84,1 meglio di 80 %
1,06 meglio di 77 %
51 % su 136 duelli meglio di 57 %
33 % su 24 situazioni meglio di 40 %
Mirage29
45 % meglio di 34 %
0,75 meglio di 69 %
84,8 meglio di 81 %
1,02 meglio di 62 %
52 % su 155 duelli meglio di 68 %
15 % su 13 situazioni meglio di 6 %
Anubis21
67 % meglio di 91 %
0,81 meglio di 91 %
88,1 meglio di 93 %
1,16 meglio di 95 %
48 % su 86 duelli meglio di 40 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Inferno15
60 % meglio di 78 %
0,70 in linea con la media
82,1 meglio di 64 %
1,00 meglio di 56 %
50 % su 60 duelli meglio di 53 %
29 % su 7 situazioni meglio di 29 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
79,8 -
1,09-
57 % su 46 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Ancient13
54 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
51 % su 63 duelli -
62 % su 13 situazioni -
Cache3
67 % -
0,75 -
79,0 -
1,10-
37 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca A1Mbotik

In 128 match A1Mbotik fa 0,76 di K/R, 83,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 21 match. In 61 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 38 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. A1Mbotik perde più ELO su Mirage (−124 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+36 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −18 ELO. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 57 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.