9mble

Russia
Su FACEIT dal 2025 61 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 9mble?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 87,4 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 38 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−16 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill con Zeus1 in 61 match
Kill col coltello 1 in 61 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 80 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 61 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,08−0,20 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se 9mble sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 61 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,68 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % meglio di 24 %
0,83 meglio di 90 %
92,8 meglio di 96 %
1,08 meglio di 74 %
56 % su 84 duelli meglio di 81 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Dust 212
67 % -
0,72 -
82,8 -
0,99-
61 % su 62 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,77 -
85,3 -
1,00-
59 % su 41 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis6
33 % -
0,68 -
71,1 -
0,92-
41 % su 34 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,81 -
90,5 -
1,13-
52 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,61 -
78,1 -
0,83-
57 % su 23 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno4
75 % -
1,08 -
104,1 -
1,55-
62 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 9mble

In 61 match 9mble fa 0,78 di K/R, 87,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,4. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 18,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 12 match. In 21 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 17 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 42 %, bilancio ELO −24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.