9AVGDEM0N

Cina
Su FACEIT dal 2020 128 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 9AVGDEM0N?

Rating 0,82 (su 81 match) K/R 0,59 ADR 66,9 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 32 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,78 di K/D e quindi molto sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 128 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,15−0,12 · Ø 0,27 meglio di 18 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,4, Winrate +9 p.p.
= Invariato
ELO a 1.633
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,56). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −107 ELO
48 match · 42 % di winrate
Su Ancient −26 ELO
33 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −27 ELO, winrate 38 %

Dove 9AVGDEM0N perde più ELO al 1° match del giorno: −107 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % meglio di 66 %
0,60 meglio di 4 %
68,6 meglio di 6 %
0,84 meglio di 5 %
39 % su 161 duelli meglio di 5 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Ancient33
45 % meglio di 36 %
0,58 meglio di 1 %
66,3 meglio di 1 %
0,81 meglio di 1 %
45 % su 110 duelli meglio di 20 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Dust 216
44 % meglio di 28 %
0,55 meglio di 1 %
64,0 meglio di 1 %
0,77-
45 % su 55 duelli meglio di 23 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Anubis12
33 % -
0,55 -
65,1 -
0,81-
47 % su 38 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,64 -
64,1 -
0,79-
38 % su 16 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,68 -
71,3 -
0,91-
67 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 9AVGDEM0N

In 128 match 9AVGDEM0N arriva a K/R 0,59 e ADR 66,9; il rating dei 81 match con rating è di 0,82. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,82. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 57 match. In 13 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 55 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. 9AVGDEM0N perde più ELO al 1° match del giorno (−107 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+52 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,4, Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.633. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.