993

Francia
125 match registrati
ELO
3.039
Picco delle ultime 125 partite: 3.159
Rank EU ▼ 832 posti
#6.963
Francia #157 in Francia
30 giorni · prima #6.131 · migliore #6.131
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 993?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,9 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+3 p.p. · Ø 42 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 89 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 125 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,13−0,19 · Ø 0,32 meglio di 4 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +116
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 81,6
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −178 ELO
52 match · 44 % di winrate
Al 3° match del giorno −60 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −90 ELO, winrate 46 %

Dove 993 perde più ELO su Mirage: −178 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 44 %
80,1 meglio di 38 %
1,04 meglio di 40 %
50 % su 232 duelli meglio di 34 %
48 % su 29 situazioni meglio di 77 %
Anubis31
71 % meglio di 92 %
0,77 meglio di 58 %
82,1 meglio di 53 %
1,11 meglio di 65 %
54 % su 136 duelli meglio di 59 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Nuke26
58 % meglio di 49 %
0,77 in linea con la media
81,7 meglio di 46 %
1,11 meglio di 59 %
57 % su 119 duelli meglio di 69 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Ancient7
29 % -
0,71 -
79,7 -
0,93-
45 % su 22 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
1,01 -
102,3 -
1,53-
50 % su 20 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,55 -
68,7 -
0,85-
31 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 993

In 125 match 993 fa 0,75 di K/R, 80,9 di ADR e 1,07 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 31 match. In 59 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 41 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. 993 perde più ELO su Mirage (−178 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+210 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +210 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +116. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,08, ADR a 81,6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.