99-Cent

Regno Unito
99 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 99-Cent?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 67,6 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 99 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

Livello 3

Confronto con 758 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (33 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−9 p.p. · Ø 33 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 21 %+2 p.p. · Ø 19 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

26 % di headshot e quindi molto sotto la media (42 %).

Percentuale di headshot 26 %−16 p.p. · Ø 42 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 2 in 99 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 12,4 %+0,1 p.p. · Ø 12,3 % meglio di 55 %
Round con 3K 3,1 %−0,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 38 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,1−1,5 · Ø 3,6 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,23+0,01 · Ø 0,22 meglio di 53 %
Round con death 69 %−5 p.p. · Ø 74 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +66
= Invariato
Rating a 0,95
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,63). In linea con la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +51 ELO
42 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 42 %

Dove 99-Cent perde più ELO dal 5° match del giorno: +51 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % meglio di 73 %
0,59 meglio di 10 %
63,0 meglio di 3 %
0,87 meglio di 23 %
44 % su 82 duelli meglio di 27 %
31 % su 29 situazioni meglio di 35 %
Mirage23
39 % meglio di 18 %
0,65 meglio di 35 %
68,9 meglio di 17 %
0,94 meglio di 53 %
51 % su 73 duelli meglio di 71 %
29 % su 28 situazioni meglio di 27 %
Nuke13
54 % -
0,74 -
74,2 -
1,06-
65 % su 51 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Anubis12
58 % -
0,69 -
69,8 -
1,01-
58 % su 45 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient9
33 % -
0,70 -
73,4 -
0,98-
49 % su 35 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,56 -
64,9 -
0,84-
38 % su 24 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 99-Cent

In 99 match 99-Cent fa 0,65 di K/R, 67,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 26 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 14,4 kill a match, 26 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 28 su 99 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 49 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,95. 99-Cent perde più ELO dal 5° match del giorno (+51 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+20 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +66. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.