8thz

Bielorussia
138 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 8thz?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,4 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 80 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 89 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,1−2,7 · Ø 3,8 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,19−0,06 · Ø 0,25 meglio di 37 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshot +10 p.p., ELO +121
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −40 ELO
23 match · 26 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
54 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno +2 ELO
35 match · 46 % di winrate

Dove 8thz perde più ELO su Mirage: −40 ELO, 26 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % meglio di 68 %
0,70 in linea con la media
77,9 meglio di 50 %
0,95 meglio di 41 %
56 % su 325 duelli meglio di 87 %
33 % su 18 situazioni meglio di 38 %
Mirage23
26 % meglio di 2 %
0,66 meglio di 30 %
75,2 meglio di 38 %
0,87 meglio di 18 %
38 % su 156 duelli meglio di 6 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,2 -
0,95-
59 % su 63 duelli -
0 % su 10 situazioni -
Anubis13
69 % -
0,73 -
79,6 -
1,05-
51 % su 68 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient10
40 % -
0,57 -
63,4 -
0,79-
44 % su 55 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache10
60 % -
0,69 -
72,7 -
0,93-
45 % su 53 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno10
80 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
51 % su 45 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,53 -
71,5 -
0,63-
56 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 8thz

In 138 match 8thz fa 0,68 di K/R, 75,4 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,1. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 14,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 10 match. In 36 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 72 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. 8thz perde più ELO su Mirage (−40 ELO, winrate 26 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshot +10 p.p., ELO +121. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.