8musordrop

Russia
260 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 8musordrop?

Rating 1,01 (su 250 match) K/R 0,73 ADR 76,5 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 9 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 2 ace in 173 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00
▼ Peggiorato
ADR −4,6, Winrate −5 p.p., ELO −126

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
78 match · 54 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
35 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +45 ELO, winrate 37 %
Il mercoledì −1 ELO, winrate 39 %

Dove 8musordrop perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 278
54 % meglio di 60 %
0,75 meglio di 55 %
77,1 meglio di 30 %
1,04 meglio di 53 %
54 % su 330 duelli meglio di 64 %
23 % su 39 situazioni meglio di 14 %
Mirage74
50 % meglio di 44 %
0,71 meglio di 37 %
73,7 meglio di 18 %
0,97 meglio di 31 %
49 % su 353 duelli meglio di 40 %
28 % su 43 situazioni meglio di 22 %
Anubis35
54 % meglio di 57 %
0,82 meglio di 87 %
86,3 meglio di 79 %
1,13 meglio di 83 %
54 % su 153 duelli meglio di 65 %
50 % su 24 situazioni meglio di 80 %
Ancient34
32 % meglio di 4 %
0,68 meglio di 19 %
68,9 meglio di 4 %
0,93 meglio di 17 %
49 % su 147 duelli meglio di 38 %
60 % su 20 situazioni meglio di 92 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 41 %
78,8 meglio di 32 %
1,04 meglio di 43 %
46 % su 71 duelli meglio di 19 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Inferno11
36 % -
0,72 -
81,2 -
1,06-
45 % su 44 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache10
60 % -
0,59 -
71,7 -
0,81-
43 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 8musordrop

In 260 match 8musordrop arriva a K/R 0,73 e ADR 76,5; il rating dei 250 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 92 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 93 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 39x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. 8musordrop perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+32 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ADR −4,6, Winrate −5 p.p., ELO −126. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 49 %, bilancio ELO −102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.