8fearless8

Polonia
Su FACEIT dal 2015 158 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 8fearless8?

Rating 1,07 (su 137 match) K/R 0,75 ADR 78,1 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

29 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 29 %−20 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 42 %+31 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,25, Winrate +12 p.p., ELO +409
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 77,9, Headshot a 29 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
20 match · 80 % di winrate
Su Nuke −15 ELO
26 match · 65 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove 8fearless8 perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 80 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,56 · Inferno
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 71 %
79,0 meglio di 35 %
1,16 meglio di 87 %
62 % su 143 duelli meglio di 95 %
29 % su 34 situazioni meglio di 26 %
Inferno33
33 % meglio di 5 %
0,74 meglio di 57 %
79,0 meglio di 41 %
1,05 meglio di 57 %
61 % su 148 duelli meglio di 89 %
23 % su 26 situazioni meglio di 17 %
Nuke26
65 % meglio di 80 %
0,80 meglio di 65 %
82,0 meglio di 48 %
1,08 meglio di 56 %
64 % su 96 duelli meglio di 96 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Mirage20
80 % meglio di 99 %
0,76 meglio di 61 %
78,5 meglio di 40 %
1,11 meglio di 77 %
61 % su 64 duelli meglio di 95 %
44 % su 16 situazioni meglio di 67 %
Anubis14
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,97-
53 % su 53 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Dust 211
64 % -
0,62 -
70,7 -
0,92-
67 % su 36 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Vertigo8
50 % -
0,76 -
80,5 -
1,08-
61 % su 31 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache6
0 % -
0,65 -
76,2 -
0,72-
43 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 8fearless8

In 158 match 8fearless8 arriva a K/R 0,75 e ADR 78,1; il rating dei 137 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 29 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 29 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 80 % di winrate in 20 match. In 56 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 45 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. 8fearless8 perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 80 %). Va meglio su su Ancient (+43 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,25, Winrate +12 p.p., ELO +409. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 77,9, Headshot a 29 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 52 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.