8Y4OK

Russia
108 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 8Y4OK?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,8 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−12 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 108 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 5x 4K, 3 ace in 55 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

52 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 52 %+16 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 9 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07
= Invariato
ADR a 73,8, Winrate a 45 %, ELO a 1.436
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,62). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −7 ELO
34 match · 38 % di winrate

Dove 8Y4OK perde più ELO su Dust 2: −7 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 28 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % meglio di 12 %
0,64 meglio di 14 %
73,9 meglio di 22 %
0,92 meglio di 22 %
43 % su 188 duelli meglio di 15 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Mirage28
57 % meglio di 74 %
0,63 meglio di 11 %
71,0 meglio di 12 %
0,90 meglio di 17 %
43 % su 112 duelli meglio di 16 %
42 % su 19 situazioni meglio di 63 %
Nuke11
55 % -
0,61 -
67,6 -
0,82-
32 % su 38 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,94-
53 % su 47 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,66 -
73,5 -
0,91-
52 % su 48 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis8
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,95-
54 % su 26 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,55 -
63,5 -
0,81-
40 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 8Y4OK

In 108 match 8Y4OK fa 0,65 di K/R, 72,8 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 52 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,8. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 7. In media 14,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 28 match. In 31 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 55 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 5x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. 8Y4OK perde più ELO su Dust 2 (−7 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,8, Winrate a 45 %, ELO a 1.436.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.