812_52

Russia
Su FACEIT dal 2020 247 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 49m 50s

Come gioca 812_52?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,5 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 247 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 73,7
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −135

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −144 ELO
70 match · 44 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
47 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −114 ELO, winrate 43 %

Dove 812_52 perde più ELO dal 5° match del giorno: −144 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,56 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 10 %
71,4 meglio di 7 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 267 duelli meglio di 23 %
44 % su 48 situazioni meglio di 67 %
Dust 263
54 % meglio di 53 %
0,70 meglio di 27 %
74,2 meglio di 16 %
1,00 meglio di 33 %
49 % su 245 duelli meglio di 34 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Ancient47
47 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 20 %
80,9 meglio di 40 %
0,92 meglio di 13 %
44 % su 236 duelli meglio di 11 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Anubis45
44 % meglio di 22 %
0,65 meglio di 10 %
73,1 meglio di 11 %
0,88 meglio di 6 %
51 % su 245 duelli meglio di 42 %
11 % su 18 situazioni meglio di 4 %
Cache12
58 % -
0,60 -
65,5 -
0,86-
43 % su 63 duelli -
0 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 812_52

In 247 match 812_52 fa 0,66 di K/R, 73,5 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 57 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 125 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. 812_52 perde più ELO dal 5° match del giorno (−144 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+119 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −135. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 73,7. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 49 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.