812SF

Brasile
150 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 812SF?

Rating 0,93 K/R 0,72 ADR 80,6 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 53 %+8 p.p. · Ø 45 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 7 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % in linea con la media
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 63 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 127 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 81 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,20−0,06 · Ø 0,26 meglio di 38 %
Round con death 81 %+9 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ELO +122
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 80,7, Headshot a 53 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −63 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Ancient −31 ELO
34 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno +135 ELO
47 match · 47 % di winrate

Dove 812SF perde più ELO al 2° match del giorno: −63 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 80 %
83,9 meglio di 77 %
1,01 meglio di 61 %
49 % su 206 duelli meglio di 47 %
35 % su 17 situazioni meglio di 46 %
Inferno29
48 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 39 %
74,6 meglio di 30 %
0,88 meglio di 17 %
44 % su 153 duelli meglio di 21 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Anubis28
46 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 48 %
81,4 meglio di 67 %
0,91 meglio di 25 %
43 % su 205 duelli meglio di 17 %
27 % su 11 situazioni meglio di 27 %
Dust 217
71 % meglio di 98 %
0,72 meglio di 54 %
79,5 meglio di 54 %
0,94 meglio di 33 %
42 % su 114 duelli meglio di 13 %
43 % su 7 situazioni meglio di 68 %
Nuke17
41 % meglio di 17 %
0,75 meglio di 62 %
83,1 meglio di 66 %
0,96 meglio di 35 %
52 % su 105 duelli meglio di 62 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Mirage13
62 % -
0,76 -
83,2 -
0,96-
53 % su 78 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache9
56 % -
0,60 -
73,1 -
0,76-
43 % su 54 duelli -
-
Vertigo3
33 % -
0,80 -
92,0 -
0,89-
56 % su 18 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 812SF

In 150 match 812SF fa 0,72 di K/R, 80,6 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 81 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 16,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 17 match. In 43 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 71 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. 812SF perde più ELO al 2° match del giorno (−63 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+38 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, −34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +122. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 80,7, Headshot a 53 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 53 %, bilancio ELO +106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.