80hsw1th4wp

Russia
Su FACEIT dal 2022 369 match registrati 139 match in 30 giorni
ELO ▼ 20
2.984
Picco 30 giorni: 3.211
Rank EU ▼ 4.563 posti
#8.877
Russia #2.535 in Russia
30 giorni · prima #4.314 · migliore #4.314
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 80hsw1th4wp?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 72,2 da 369 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 369 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (300 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 97 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 11 in 369 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 44x 4K, 1 ace in 300 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 2,8−1,2 · Ø 4,0 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,00, ADR a 71,9, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −320

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −327 ELO
53 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −297 ELO
44 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −127 ELO, winrate 46 %
Il lunedì −23 ELO, winrate 44 %

Dove 80hsw1th4wp perde più ELO su Anubis: −327 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 369 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage158
61 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 43 %
75,3 meglio di 18 %
1,08 meglio di 59 %
53 % su 622 duelli meglio di 55 %
41 % su 112 situazioni meglio di 58 %
Dust 278
53 % meglio di 48 %
0,68 meglio di 17 %
73,1 meglio di 11 %
0,99 meglio di 26 %
48 % su 361 duelli meglio di 27 %
40 % su 55 situazioni meglio di 54 %
Anubis53
40 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 8 %
71,5 meglio di 5 %
0,91 meglio di 8 %
47 % su 239 duelli meglio di 21 %
42 % su 31 situazioni meglio di 58 %
Nuke39
46 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 8 %
69,0 meglio di 3 %
0,94 meglio di 11 %
45 % su 149 duelli meglio di 12 %
59 % su 17 situazioni meglio di 90 %
Ancient18
39 % meglio di 9 %
0,56 meglio di 1 %
59,5 meglio di 1 %
0,84 meglio di 2 %
38 % su 60 duelli meglio di 1 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache17
24 % meglio di 1 %
0,62 meglio di 3 %
66,0 meglio di 1 %
0,89 meglio di 3 %
36 % su 76 duelli meglio di 1 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Inferno6
67 % -
0,52 -
61,0 -
0,78-
37 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 80hsw1th4wp

In 369 match 80hsw1th4wp fa 0,69 di K/R, 72,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,2. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 158 match. In 143 su 369 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 150 sotto 0,90. In 300 match con valori dettagliati: 44x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. 80hsw1th4wp perde più ELO su Anubis (−327 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+449 ELO, winrate 61 %). In calo: Headshot −4 p.p., ELO −320. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,00, ADR a 71,9, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 52 %, bilancio ELO −193.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.