7ulot

Russia
Su FACEIT dal 2018 383 match registrati 95 match in 30 giorni
ELO ▼ 56
3.009
Picco 30 giorni: 3.237
Rank EU ▼ 3.266 posti
#8.015
Russia #2.275 in Russia
30 giorni · prima #4.749 · migliore #3.607
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 7ulot?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,8 da 383 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 383 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (327 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 383 match
Kill col coltello 10 in 383 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 51x 4K, 4 ace in 327 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

35 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (34 %).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 75,0, Winrate a 51 %, ELO a 3.129
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 383 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −280 ELO
65 match · 40 % di winrate
Su Cache −1 ELO
28 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −95 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −91 ELO, winrate 45 %

Dove 7ulot perde più ELO al 2° match del giorno: −280 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 383 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage177
47 % meglio di 18 %
0,68 meglio di 15 %
73,3 meglio di 11 %
0,97 meglio di 19 %
49 % su 594 duelli meglio di 28 %
37 % su 126 situazioni meglio di 43 %
Ancient66
55 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 26 %
79,2 meglio di 33 %
0,99 meglio di 25 %
53 % su 259 duelli in linea con la media
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Nuke58
60 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 13 %
72,7 meglio di 8 %
0,98 meglio di 18 %
44 % su 210 duelli meglio di 9 %
33 % su 39 situazioni meglio di 33 %
Cache28
46 % meglio di 12 %
0,70 meglio di 13 %
76,5 meglio di 14 %
1,01 meglio di 19 %
46 % su 114 duelli meglio di 12 %
53 % su 19 situazioni meglio di 79 %
Anubis21
43 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 9 %
69,7 meglio di 4 %
0,93 meglio di 12 %
45 % su 78 duelli meglio di 13 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Dust 216
56 % meglio di 54 %
0,72 meglio di 32 %
75,3 meglio di 17 %
1,04 meglio di 38 %
46 % su 56 duelli meglio di 17 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Inferno16
56 % meglio di 31 %
0,80 meglio di 58 %
82,3 meglio di 42 %
1,15 meglio di 57 %
49 % su 67 duelli meglio di 15 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 7ulot

In 383 match 7ulot fa 0,70 di K/R, 74,8 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,8. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 58 match. In 132 su 383 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 151 sotto 0,90. In 327 match con valori dettagliati: 51x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. 7ulot perde più ELO al 2° match del giorno (−280 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+153 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 75,0, Winrate a 51 %, ELO a 3.129. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 48 %, bilancio ELO +14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.