7lvlMentall

Haiti
Su FACEIT dal 2022 192 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 7lvlMentall?

Rating 0,86 (su 186 match) K/R 0,63 ADR 68,6 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 8 in 192 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 2 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshot +3 p.p., ELO +216
= Invariato
Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −59 ELO
48 match · 35 % di winrate
Su Anubis −8 ELO
39 match · 51 % di winrate
La domenica +46 ELO, winrate 39 %

Dove 7lvlMentall perde più ELO al 1° match del giorno: −59 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % meglio di 35 %
0,65 meglio di 15 %
69,8 meglio di 8 %
0,91 meglio di 17 %
50 % su 270 duelli meglio di 47 %
34 % su 38 situazioni meglio di 40 %
Anubis39
51 % meglio di 56 %
0,64 meglio di 13 %
69,1 meglio di 6 %
0,87 meglio di 11 %
52 % su 185 duelli meglio di 59 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Ancient37
46 % meglio di 38 %
0,67 meglio di 19 %
71,5 meglio di 10 %
0,88 meglio di 9 %
44 % su 156 duelli meglio di 16 %
26 % su 27 situazioni meglio di 23 %
Dust 227
37 % meglio di 10 %
0,53 meglio di 1 %
63,3 meglio di 1 %
0,72 meglio di 1 %
34 % su 106 duelli meglio di 2 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Inferno20
35 % meglio di 10 %
0,62 meglio di 10 %
66,9 meglio di 4 %
0,85 meglio di 7 %
52 % su 89 duelli meglio di 58 %
42 % su 12 situazioni meglio di 58 %
Cache7
57 % -
0,63 -
70,6 -
0,86-
40 % su 42 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 7lvlMentall

In 192 match 7lvlMentall arriva a K/R 0,63 e ADR 68,6; il rating dei 186 match con rating è di 0,86. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,6. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 14,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 51 % di winrate in 39 match. In 41 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 114 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. 7lvlMentall perde più ELO al 1° match del giorno (−59 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+96 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +96 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshot +3 p.p., ELO +216. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 40 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.