7leleo

Brasile
Su FACEIT dal 2020 160 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO
2.112
Picco delle ultime 160 partite: 2.112
Rank SA ▼ 115 posti
#4.532
Brasile #2.740 in Brasile
30 giorni · prima #4.417 · migliore #4.203
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 7leleo?

Rating 1,04 (su 140 match) K/R 0,73 ADR 78,1 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 140 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,9+1,2 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 21x 4K, 3 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,54+0,26 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,12, Headshot +6 p.p., ELO +59
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +17 ELO
42 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −12 ELO, winrate 40 %

Dove 7leleo perde più ELO al 2° match del giorno: +17 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 67 %
81,1 meglio di 54 %
1,12 meglio di 79 %
52 % su 230 duelli meglio di 58 %
29 % su 41 situazioni meglio di 24 %
Dust 243
60 % meglio di 79 %
0,73 meglio di 45 %
79,9 meglio di 44 %
1,05 meglio di 56 %
53 % su 135 duelli meglio di 59 %
35 % su 20 situazioni meglio di 44 %
Nuke18
67 % meglio di 85 %
0,70 meglio di 23 %
77,3 meglio di 23 %
0,99 meglio di 27 %
60 % su 70 duelli meglio di 86 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Ancient16
25 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 12 %
71,3 meglio di 7 %
0,90 meglio di 9 %
43 % su 42 duelli meglio di 9 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Anubis9
44 % -
0,70 -
72,8 -
1,03-
63 % su 41 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno7
86 % -
0,81 -
81,9 -
1,07-
68 % su 25 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Aim_all_pistols4
50 % -
0,49 -
57,1 -
0,81-
49 % su 82 duelli -
49 % su 82 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 7leleo

In 160 match 7leleo arriva a K/R 0,73 e ADR 78,1; il rating dei 140 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 18 match. In 56 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 49 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 21x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. 7leleo perde più ELO al 2° match del giorno (+17 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+101 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,12, Headshot +6 p.p., ELO +59. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.