7homsen

Islanda
Su FACEIT dal 2014 218 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 7homsen?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,2 da 218 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 218 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +297
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,96
▼ Peggiorato
ADR −4,8, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −31 ELO
25 match · 48 % di winrate
Su Ancient −14 ELO
23 match · 48 % di winrate
La domenica +121 ELO, winrate 47 %

Dove 7homsen perde più ELO su Cache: −31 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 218 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis58
62 % meglio di 80 %
0,67 meglio di 17 %
74,7 meglio di 17 %
0,93 meglio di 17 %
51 % su 278 duelli meglio di 47 %
43 % su 28 situazioni meglio di 60 %
Dust 246
43 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
82,7 meglio di 57 %
1,04 in linea con la media
49 % su 186 duelli meglio di 37 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Nuke46
67 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 41 %
78,2 meglio di 29 %
1,03 meglio di 40 %
54 % su 178 duelli meglio di 57 %
38 % su 32 situazioni meglio di 45 %
Cache25
48 % -
0,72 -
75,2 -
1,01-
58 % su 90 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Ancient23
48 % meglio di 36 %
0,63 meglio di 5 %
70,4 meglio di 5 %
0,85 meglio di 3 %
43 % su 105 duelli meglio di 11 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Mirage12
42 % -
0,67 -
70,8 -
0,93-
43 % su 49 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,56 -
69,3 -
0,78-
39 % su 31 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 7homsen

In 218 match 7homsen fa 0,70 di K/R, 76,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 46 match. In 70 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 92 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. 7homsen perde più ELO su Cache (−31 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+54 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +297. In calo: ADR −4,8, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 56 %, bilancio ELO +71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.