7days_a_week

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 165 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 368
2.358
Picco 30 giorni: 2.358
Rank EU
#83.547
Repubblica Ceca #679 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 7days_a_week?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 86,3 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 165 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 88 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +11 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +488
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −95 ELO
44 match · 45 % di winrate
Su Inferno −47 ELO
21 match · 71 % di winrate
Il venerdì −26 ELO, winrate 43 %

Dove 7days_a_week perde più ELO al 1° match del giorno: −95 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,84 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % meglio di 27 %
0,82 meglio di 80 %
87,7 meglio di 80 %
1,11 meglio di 71 %
53 % su 199 duelli meglio di 61 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Anubis35
63 % meglio di 82 %
0,83 meglio di 83 %
90,2 meglio di 87 %
1,16 meglio di 82 %
51 % su 173 duelli meglio di 47 %
39 % su 18 situazioni meglio di 52 %
Ancient26
54 % meglio di 57 %
0,81 meglio di 77 %
88,0 meglio di 80 %
1,09 meglio di 68 %
54 % su 134 duelli meglio di 62 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Dust 224
50 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 62 %
81,0 meglio di 49 %
1,04 in linea con la media
54 % su 112 duelli meglio di 65 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Inferno21
71 % meglio di 90 %
0,87 meglio di 88 %
88,6 meglio di 76 %
1,26 meglio di 92 %
50 % su 107 duelli meglio di 28 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,78 meglio di 58 %
83,6 meglio di 56 %
1,08 meglio di 56 %
50 % su 98 duelli meglio di 36 %
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Cache7
43 % -
0,57 -
70,3 -
0,74-
45 % su 42 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 7days_a_week

In 165 match 7days_a_week fa 0,81 di K/R, 86,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,3. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 21 match. In 81 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 52 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. 7days_a_week perde più ELO al 1° match del giorno (−95 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+26 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +488. In calo: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −11,1. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 56 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.