7ckngsilknet
Cronologia nomi di 7ckngsilknet
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca 7ckngsilknet?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,99). In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,9. Ultimi 3 mesi: 81,7 (all'inizio 72,0). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 42 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.718. Ultimi 3 mesi: 3.146 (all'inizio 3.387).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove 7ckngsilknet perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 7ckngsilknet
In 243 match 7ckngsilknet fa 0,74 di K/R, 79,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 31 match. In 106 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 88 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 28x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. 7ckngsilknet perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+120 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +9,7, Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −241. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 48 %, bilancio ELO −75.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.