7ckngsilknet

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2017 243 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▼ 73
3.146
Picco 30 giorni: 3.311
Rank EU ▼ 2.049 posti
#4.567
Corea del Sud #80 in Corea del Sud
30 giorni · prima #2.518 · migliore #1.715
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 7ckngsilknet?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 6 ace in 176 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,54+0,22 · Ø 0,32 meglio di 94 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +9,7, Winrate +12 p.p.
= Invariato
Headshot a 64 %
▼ Peggiorato
ELO −241

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −31 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 3° match del giorno +93 ELO
37 match · 46 % di winrate
La domenica −179 ELO, winrate 29 %

Dove 7ckngsilknet perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % meglio di 35 %
0,77 meglio di 55 %
82,3 meglio di 51 %
1,10 meglio di 58 %
50 % su 241 duelli meglio di 35 %
35 % su 31 situazioni meglio di 38 %
Ancient61
49 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 27 %
77,4 meglio di 25 %
1,00 meglio di 29 %
43 % su 271 duelli meglio di 8 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Mirage45
51 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 22 %
77,3 meglio di 25 %
0,99 meglio di 24 %
48 % su 185 duelli meglio di 23 %
42 % su 24 situazioni meglio di 60 %
Nuke31
61 % meglio di 61 %
0,77 in linea con la media
80,3 meglio di 39 %
1,08 in linea con la media
53 % su 139 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 23 %
Anubis27
48 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 17 %
76,6 meglio di 24 %
0,97 meglio di 20 %
47 % su 93 duelli meglio di 21 %
40 % su 20 situazioni meglio di 53 %
Inferno11
36 % -
0,82 -
84,5 -
1,12-
56 % su 45 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 7ckngsilknet

In 243 match 7ckngsilknet fa 0,74 di K/R, 79,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 31 match. In 106 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 88 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 28x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. 7ckngsilknet perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+120 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +9,7, Winrate +12 p.p.. In calo: ELO −241. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 48 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.