7ckingsam

Guernsey
151 match registrati
ELO ▲ 103
3.430
Picco 30 giorni: 3.430
Rank EU ▼ 208 posti
#1.462
Guernsey #1 in Guernsey
30 giorni · prima #1.254 · migliore #1.254
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 7ckingsam?

Rating 1,15 (su 137 match) K/R 0,83 ADR 88,1 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−12 p.p. · Ø 40 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 151 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,8 %+3,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 96 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 68 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 87,3, ELO a 3.430
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −8 ELO
26 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno +40 ELO
23 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −102 ELO, winrate 42 %
Il lunedì +135 ELO, winrate 50 %

Dove 7ckingsam perde più ELO su Ancient: −8 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % meglio di 86 %
0,82 meglio di 75 %
87,1 meglio di 73 %
1,15 meglio di 76 %
55 % su 239 duelli meglio di 64 %
27 % su 22 situazioni meglio di 17 %
Dust 232
59 % meglio di 66 %
0,85 meglio di 85 %
91,0 meglio di 86 %
1,17 meglio di 77 %
61 % su 152 duelli meglio di 88 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Ancient26
54 % meglio di 45 %
0,85 meglio di 85 %
88,6 meglio di 79 %
1,16 meglio di 79 %
60 % su 131 duelli meglio di 87 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Anubis22
55 % meglio di 49 %
0,81 meglio di 75 %
88,1 meglio di 80 %
1,13 meglio di 70 %
49 % su 101 duelli meglio di 30 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Nuke6
50 % -
0,75 -
82,6 -
1,05-
45 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,86 -
85,3 -
1,17-
42 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
25 % -
0,81 -
91,2 -
1,11-
60 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 7ckingsam

In 151 match 7ckingsam arriva a K/R 0,83 e ADR 88,1; il rating dei 137 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,1. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 56 match. In 72 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 33 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. 7ckingsam perde più ELO su Ancient (−8 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+236 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +236 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 87,3, ELO a 3.430. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 67 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.