7_er0

Russia
81 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 7_er0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 81 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 81 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi in linea con la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +59 ELO
32 match · 41 % di winrate

Dove 7_er0 perde più ELO dal 5° match del giorno: +59 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,66 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % in linea con la media
0,71 in linea con la media
79,2 meglio di 53 %
1,00 meglio di 55 %
49 % su 153 duelli meglio di 45 %
50 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Anubis16
44 % meglio di 26 %
0,62 meglio di 10 %
74,7 meglio di 26 %
0,83 meglio di 6 %
34 % su 64 duelli meglio di 2 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Mirage16
38 % meglio di 13 %
0,71 meglio di 47 %
77,4 meglio di 43 %
0,98 meglio di 48 %
48 % su 48 duelli meglio di 42 %
46 % su 13 situazioni meglio di 76 %
Ancient9
67 % -
0,66 -
69,8 -
1,00-
51 % su 41 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,72 -
82,0 -
1,05-
52 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 7_er0

In 81 match 7_er0 fa 0,69 di K/R, 77,2 di ADR e 0,96 di rating. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 34 match. In 27 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 32 sotto 0,90. 7_er0 perde più ELO dal 5° match del giorno (+59 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+91 ELO, winrate 50 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.