79snakE-

Iran
Su FACEIT dal 2019 174 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 79snakE-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,1 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,13−0,16 · Ø 0,29 meglio di 9 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 79,8, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −161

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −69 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Mirage −6 ELO
50 match · 44 % di winrate
La domenica −24 ELO, winrate 23 %

Dove 79snakE- perde più ELO al 3° match del giorno: −69 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 48 %
80,7 meglio di 48 %
1,02 meglio di 44 %
52 % su 287 duelli meglio di 55 %
35 % su 37 situazioni meglio di 41 %
Dust 245
49 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 25 %
81,6 meglio di 52 %
0,95 meglio di 20 %
48 % su 280 duelli meglio di 31 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno24
54 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 54 %
84,8 meglio di 62 %
1,05 meglio di 47 %
53 % su 102 duelli meglio di 44 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient19
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
78,6 meglio di 34 %
0,97 meglio di 27 %
56 % su 114 duelli meglio di 72 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,67 meglio di 17 %
74,1 meglio di 15 %
0,91 meglio di 13 %
47 % su 88 duelli meglio di 27 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Cache12
33 % -
0,62 -
75,4 -
0,86-
48 % su 61 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,65 -
78,2 -
0,89-
28 % su 40 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 79snakE-

In 174 match 79snakE- fa 0,71 di K/R, 80,1 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 24 match. In 53 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 79 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. 79snakE- perde più ELO al 3° match del giorno (−69 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+18 ELO, winrate 54 %). In calo: Headshot −6 p.p., ELO −161. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 79,8, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 50 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.