77Silva
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Pattern
Dagli ultimi 54 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,86 · Cache
- Più kill in un match: 34 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 54 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca 77Silva
In 54 match 77Silva fa 0,79 di K/R, 82,7 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 17,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 47 % di winrate in 15 match. In 25 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 15 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (−29 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −29 ELO. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.