77KENZ0

Isole Cocos (Keeling)
Su FACEIT dal 2020 199 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▲ 30
2.455
Picco 30 giorni: 2.455
Rank EU
#61.393
Isole Cocos (Keeling) #55 in Isole Cocos (Keeling)
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 77KENZ0?

Rating 0,95 (su 160 match) K/R 0,71 ADR 77,7 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−16 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 199 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +836
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −10,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,79). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −58 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Anubis −1 ELO
58 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −55 ELO, winrate 48 %
Il venerdì −24 ELO, winrate 45 %

Dove 77KENZ0 perde più ELO su Ancient: −58 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 46 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,05 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 37 %
79,8 meglio di 43 %
0,96 meglio di 24 %
47 % su 216 duelli meglio di 25 %
13 % su 16 situazioni meglio di 3 %
Anubis58
48 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 47 %
78,4 meglio di 34 %
1,02 meglio di 43 %
46 % su 280 duelli meglio di 22 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Dust 231
61 % meglio di 81 %
0,70 meglio di 30 %
78,0 meglio di 35 %
0,91 meglio di 10 %
49 % su 158 duelli meglio di 37 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Ancient26
46 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 11 %
72,3 meglio di 9 %
0,89 meglio di 7 %
37 % su 108 duelli meglio di 1 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 14 %
74,3 meglio di 13 %
0,81-
41 % su 70 duelli meglio di 5 %
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
81,9 -
1,03-
46 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 77KENZ0

In 199 match 77KENZ0 arriva a K/R 0,71 e ADR 77,7; il rating dei 160 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 31 match. In 49 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 67 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. 77KENZ0 perde più ELO su Ancient (−58 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+36 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +836. In calo: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −10,5. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 67 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.