77777-77777

Trinidad e Tobago
Su FACEIT dal 2025 323 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 415
2.079
Picco 30 giorni: 2.079
Rank EU
#192.567
Trinidad e Tobago #129 in Trinidad e Tobago
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 77777-77777?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,0 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (286 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 323 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 48x 4K, 5 ace in 286 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +99
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 75,2
▼ Peggiorato
Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −72 ELO
28 match · 39 % di winrate
Su Ancient −50 ELO
42 match · 36 % di winrate
Il lunedì −164 ELO, winrate 37 %

Dove 77777-77777 perde più ELO su Cache: −72 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2105
46 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 26 %
75,2 meglio di 21 %
0,95 meglio di 22 %
51 % su 542 duelli in linea con la media
28 % su 53 situazioni meglio di 24 %
Anubis64
50 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 35 %
78,1 meglio di 34 %
0,99 meglio di 35 %
46 % su 285 duelli meglio di 20 %
37 % su 38 situazioni meglio di 49 %
Ancient42
36 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 19 %
78,1 meglio di 32 %
0,92 meglio di 14 %
50 % su 210 duelli meglio di 43 %
33 % su 24 situazioni meglio di 37 %
Inferno40
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 27 %
73,9 meglio di 19 %
0,93 meglio di 19 %
50 % su 182 duelli meglio di 39 %
25 % su 20 situazioni meglio di 21 %
Cache28
39 % -
0,70 -
75,7 -
0,98-
44 % su 136 duelli -
47 % su 19 situazioni -
Mirage22
68 % meglio di 95 %
0,64 meglio di 11 %
70,7 meglio di 9 %
0,92 meglio di 17 %
48 % su 96 duelli meglio di 34 %
69 % su 13 situazioni meglio di 98 %
Nuke21
48 % meglio di 33 %
0,62 meglio di 3 %
65,7 meglio di 1 %
0,91 meglio di 9 %
40 % su 90 duelli meglio di 4 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 77777-77777

In 323 match 77777-77777 fa 0,68 di K/R, 75,0 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 22 match. In 91 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 160 sotto 0,90. In 286 match con valori dettagliati: 48x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. 77777-77777 perde più ELO su Cache (−72 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+135 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +135 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +99. In calo: Winrate −17 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,95, ADR a 75,2. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 42 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.