765611980231

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 134 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 765611980231?

Rating 1,16 (su 112 match) K/R 0,84 ADR 88,2 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 80 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,10−0,20 · Ø 0,30 meglio di 4 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +9 p.p., ELO +253
= Invariato
K/R a 0,84, ADR a 87,6
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +25 ELO
28 match · 50 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 50 %

Dove 765611980231 perde più ELO al 3° match del giorno: +25 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
  3. Più kill in un match: 47 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient34
65 % meglio di 85 %
0,93 meglio di 97 %
93,4 meglio di 92 %
1,31 meglio di 97 %
65 % su 126 duelli meglio di 97 %
50 % su 20 situazioni meglio di 77 %
Inferno33
64 % meglio di 68 %
0,83 meglio di 72 %
89,7 meglio di 70 %
1,19 meglio di 75 %
60 % su 84 duelli meglio di 80 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Cache25
52 % -
0,84 -
89,1 -
1,17-
56 % su 108 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Anubis15
40 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 39 %
79,5 meglio di 36 %
0,92-
40 % su 53 duelli meglio di 3 %
50 % su 4 situazioni meglio di 77 %
Nuke11
64 % -
0,84 -
87,5 -
1,11-
60 % su 42 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Dust 29
56 % -
0,71 -
76,9 -
1,06-
44 % su 32 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,74 -
83,1 -
0,95-
38 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,81 -
81,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 765611980231

In 134 match 765611980231 arriva a K/R 0,84 e ADR 88,2; il rating dei 112 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 34 match. In 61 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 24 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. 765611980231 perde più ELO al 3° match del giorno (+25 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Cache (+31 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +9 p.p., ELO +253. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, ADR a 87,6. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.