700pts

Russia
Su FACEIT dal 2021 219 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 700pts?

Rating 0,98 (su 169 match) K/R 0,71 ADR 81,2 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 169 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 81,1, Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
Rating −0,17, ELO −55

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −46 ELO
28 match · 39 % di winrate
Su Anubis −21 ELO
29 match · 59 % di winrate
Il venerdì −21 ELO, winrate 40 %

Dove 700pts perde più ELO al 4° match del giorno: −46 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
49 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 57 %
84,2 meglio di 70 %
1,01 meglio di 46 %
48 % su 344 duelli meglio di 34 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Dust 251
57 % meglio di 69 %
0,64 meglio di 8 %
76,3 meglio di 27 %
0,92 meglio di 15 %
46 % su 193 duelli meglio di 22 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Anubis29
59 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 66 %
86,6 meglio di 80 %
1,07 meglio di 64 %
55 % su 117 duelli meglio di 71 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Ancient17
12 % meglio di 1 %
0,65 meglio di 10 %
74,0 meglio di 15 %
0,91 meglio di 12 %
42 % su 83 duelli meglio di 7 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Inferno17
59 % meglio di 68 %
0,70 meglio di 36 %
78,7 meglio di 40 %
0,94-
43 % su 54 duelli meglio di 9 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Nuke8
38 % -
0,64 -
76,4 -
0,80-
39 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
100 % -
0,87 -
88,0 -
1,30-
74 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 700pts

In 219 match 700pts arriva a K/R 0,71 e ADR 81,2; il rating dei 169 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 17 match. In 56 su 169 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 76 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. 700pts perde più ELO al 4° match del giorno (−46 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 49 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Rating −0,17, ELO −55. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 81,1, Headshot a 40 %. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 52 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.