6ruanTap6

Giappone
87 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 6ruanTap6?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,5 da 87 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 87 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 90 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 57 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se 6ruanTap6 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 82 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 87 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 38 %
73,1 meglio di 19 %
0,98 meglio di 47 %
41 % su 116 duelli meglio di 12 %
41 % su 17 situazioni meglio di 63 %
Ancient15
60 % meglio di 80 %
0,79 meglio di 87 %
82,2 meglio di 71 %
1,13 meglio di 93 %
56 % su 59 duelli meglio di 86 %
45 % su 11 situazioni meglio di 74 %
Mirage14
64 % -
0,73 -
77,7 -
1,04-
49 % su 57 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Inferno11
36 % -
0,72 -
79,4 -
0,99-
42 % su 53 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,72 -
78,3 -
0,98-
50 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,80 -
83,5 -
1,06-
55 % su 42 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache4
75 % -
0,64 -
67,7 -
0,91-
36 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 6ruanTap6

In 87 match 6ruanTap6 fa 0,73 di K/R, 77,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 6. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 14 match. In 32 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 30 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. Va meglio su al 1° match del giorno (+34 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +34 ELO. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.