6oSu

Polonia
Su FACEIT dal 2014 105 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 6oSu?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 77,3 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 30 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 105 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,92, ADR a 77,0, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −20 ELO, winrate 35 %
Il sabato −20 ELO, winrate 25 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 30 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient33
58 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 60 %
82,8 meglio di 63 %
0,98 meglio di 36 %
51 % su 204 duelli in linea con la media
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Inferno18
33 % meglio di 6 %
0,69 meglio di 27 %
74,2 meglio di 16 %
0,95 meglio di 22 %
53 % su 99 duelli meglio di 54 %
40 % su 5 situazioni meglio di 57 %
Cache16
25 % -
0,62 -
73,4 -
0,85-
39 % su 70 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 35 %
79,5 meglio di 35 %
1,01 meglio di 34 %
43 % su 80 duelli meglio di 10 %
58 % su 12 situazioni meglio di 87 %
Anubis14
57 % -
0,67 -
76,6 -
0,86-
48 % su 90 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Dust 28
25 % -
0,59 -
65,2 -
0,77-
46 % su 39 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 6oSu

In 105 match 6oSu fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 33 match. In 21 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 53 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 58 %). In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,92, ADR a 77,0, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 45 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.