6ereMom

Russia
62 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 6ereMom?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 72,9 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 40 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 44 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 30 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−12 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,96).

Percentuale di headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 52 %
Round con 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 14 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 34 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 5,7+1,8 · Ø 3,9 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,21−0,03 · Ø 0,24 meglio di 43 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se 6ereMom sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 62 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
25 match · 52 % di winrate

Dove 6ereMom perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 45 %
72,2 meglio di 22 %
0,91 meglio di 34 %
41 % su 116 duelli meglio di 14 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Anubis12
33 % -
0,69 -
76,5 -
0,89-
64 % su 39 duelli -
8 % su 13 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,78 -
79,2 -
1,08-
53 % su 38 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,55 -
68,6 -
0,69-
46 % su 41 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,73-
34 % su 38 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,61 -
71,5 -
0,77-
46 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 6ereMom

In 62 match 6ereMom fa 0,66 di K/R, 72,9 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 14,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 25 match. In 12 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 35 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. 6ereMom perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−40 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 48 % di winrate, −40 ELO. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.