6e3_MaTa

Russia
Su FACEIT dal 2024 90 match registrati
ELO
2.169
Picco delle ultime 90 partite: 2.169
Rank OCE ▼ 20 posti
#762
Russia #11 in Russia
30 giorni · prima #742 · migliore #742
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 6e3_MaTa?

Rating 0,94 (su 40 match) K/R 0,68 ADR 74,5 da 90 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 31 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 40 %+18 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 3,0+1,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 90 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 26 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 16 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,15−0,14 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 72,8
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 90 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
20 match · 30 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 32 %

Dove 6e3_MaTa perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Nuke
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 90 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 19 %
74,3 meglio di 19 %
0,97 meglio di 30 %
41 % su 76 duelli meglio di 7 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Dust 222
41 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 15 %
74,0 meglio di 16 %
0,88-
60 % su 25 duelli meglio di 89 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis15
47 % meglio di 34 %
0,64 meglio di 10 %
67,0 meglio di 3 %
0,80-
37 % su 19 duelli meglio di 2 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Ancient10
40 % -
0,72 -
80,6 -
0,96-
50 % su 24 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,80 -
78,9 -
1,19-
40 % su 10 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 6e3_MaTa

In 90 match 6e3_MaTa arriva a K/R 0,68 e ADR 74,5; il rating dei 40 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,5. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 10 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 22 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. 6e3_MaTa perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+12 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 72,8. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.