6IX7EVENNN

Repubblica Ceca
271 match registrati
ELO ▼ 30
2.739
Picco 30 giorni: 2.799
Rank EU
#22.215
Repubblica Ceca #187 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 6IX7EVENNN?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,7 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 45x 4K, 2 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 81,0, Headshot a 49 %, ELO a 2.799
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −129 ELO
43 match · 47 % di winrate
Al 4° match del giorno −110 ELO
33 match · 45 % di winrate
Il venerdì −195 ELO, winrate 43 %

Dove 6IX7EVENNN perde più ELO su Ancient: −129 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,60 · Cache
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis71
59 % meglio di 70 %
0,80 meglio di 74 %
84,2 meglio di 65 %
1,15 meglio di 81 %
57 % su 298 duelli meglio di 76 %
32 % su 47 situazioni meglio di 30 %
Dust 250
58 % meglio di 69 %
0,73 meglio di 41 %
77,9 meglio di 31 %
1,04 meglio di 47 %
52 % su 223 duelli in linea con la media
45 % su 33 situazioni meglio di 71 %
Mirage45
44 % meglio di 17 %
0,78 meglio di 65 %
82,2 meglio di 54 %
1,12 meglio di 74 %
50 % su 156 duelli meglio di 39 %
28 % su 40 situazioni meglio di 17 %
Ancient43
47 % meglio di 30 %
0,78 meglio di 60 %
81,9 meglio di 45 %
1,11 meglio di 69 %
56 % su 155 duelli meglio di 70 %
27 % su 33 situazioni meglio di 22 %
Cache29
59 % -
0,83 -
85,2 -
1,17-
49 % su 105 duelli -
42 % su 19 situazioni -
Inferno16
31 % meglio di 3 %
0,78 meglio di 53 %
84,7 meglio di 51 %
1,10 in linea con la media
46 % su 69 duelli meglio di 11 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Nuke16
38 % meglio di 7 %
0,69 meglio di 18 %
71,9 meglio di 7 %
0,97 meglio di 22 %
51 % su 57 duelli meglio di 42 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 6IX7EVENNN

In 270 match 6IX7EVENNN fa 0,77 di K/R, 81,7 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 34 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 29 match. In 134 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 84 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 45x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. 6IX7EVENNN perde più ELO su Ancient (−129 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Cache (+138 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +50 ELO. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 81,0, Headshot a 49 %, ELO a 2.799. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 60 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.