6APbI7A

Russia
Su FACEIT dal 2025 100 match registrati 100 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 6APbI7A?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,9 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 100 match
Kill col coltello 5 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −65 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −60 ELO, winrate 42 %

Dove 6APbI7A perde più ELO su Ancient: −65 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 48 %
78,5 meglio di 36 %
1,05 meglio di 54 %
39 % su 137 duelli meglio di 3 %
42 % su 31 situazioni meglio di 62 %
Ancient20
45 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 28 %
75,8 meglio di 22 %
0,94 meglio di 18 %
56 % su 89 duelli meglio di 72 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Nuke20
45 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 41 %
77,5 meglio di 24 %
1,02 meglio di 37 %
44 % su 82 duelli meglio di 12 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %
Anubis16
56 % meglio di 61 %
0,67 meglio di 17 %
74,0 meglio di 15 %
0,94 meglio di 19 %
34 % su 65 duelli meglio di 1 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Inferno4
25 % -
0,53 -
63,3 -
0,66-
54 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 6APbI7A

In 100 match 6APbI7A fa 0,71 di K/R, 75,9 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 31 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 47 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. 6APbI7A perde più ELO su Ancient (−65 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+60 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 47 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.