69HandSome69

Cipro
173 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 69HandSome69?

Rating 1,01 (su 151 match) K/R 0,73 ADR 80,2 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +69
= Invariato
Rating a 1,02, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il martedì −4 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 48 %
79,6 in linea con la media
0,99 meglio di 43 %
50 % su 197 duelli meglio di 47 %
43 % su 28 situazioni meglio di 61 %
Inferno26
62 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 59 %
81,9 meglio di 66 %
1,09 meglio di 75 %
50 % su 103 duelli meglio di 48 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Ancient23
52 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 77 %
85,6 meglio di 75 %
1,10 meglio di 80 %
63 % su 46 duelli meglio di 97 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Anubis16
44 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 55 %
81,2 meglio di 58 %
1,02-
34 % su 62 duelli meglio di 1 %
100 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Mirage16
31 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 31 %
74,0 meglio di 22 %
0,96 meglio di 33 %
52 % su 58 duelli meglio di 59 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Cache14
64 % -
0,74 -
83,2 -
1,00-
49 % su 47 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke13
46 % -
0,69 -
74,3 -
0,94-
47 % su 32 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,64 -
79,1 -
0,85-
44 % su 9 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 69HandSome69

In 173 match 69HandSome69 arriva a K/R 0,73 e ADR 80,2; il rating dei 151 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 60 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 52 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. Va meglio su su Dust 2 (+39 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,0, ELO +69. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 52 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.