666berserk

Russia
Su FACEIT dal 2015 245 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▲ 98
3.387
Picco 30 giorni: 3.461
Rank EU ▼ 149 posti
#1.756
Russia #501 in Russia
30 giorni · prima #1.607 · migliore #1.338
Ultimo aggiornamento:

Come gioca 666berserk?

Rating 1,12 (su 195 match) K/R 0,79 ADR 85,9 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 28x 4K, 6 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,32, Winrate +13 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 86,2
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −144 ELO
35 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno −68 ELO
51 match · 43 % di winrate
Il venerdì −72 ELO, winrate 41 %

Dove 666berserk perde più ELO su Ancient: −144 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
61 % meglio di 76 %
0,82 meglio di 75 %
88,6 meglio di 79 %
1,14 meglio di 73 %
57 % su 338 duelli meglio di 75 %
31 % su 42 situazioni meglio di 25 %
Dust 268
51 % meglio di 35 %
0,73 meglio di 36 %
80,1 meglio di 40 %
1,09 meglio di 55 %
49 % su 192 duelli meglio di 30 %
32 % su 38 situazioni meglio di 29 %
Ancient35
49 % meglio di 28 %
0,76 in linea con la media
82,9 meglio di 53 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 122 duelli in linea con la media
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Nuke25
60 % meglio di 56 %
0,83 meglio di 76 %
90,2 meglio di 81 %
1,14 meglio di 67 %
58 % su 152 duelli meglio di 73 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Anubis11
55 % -
0,79 -
90,3 -
1,10-
47 % su 53 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,74 -
87,8 -
-
-
-
Cache4
75 % -
1,01 -
101,1 -
1,39-
76 % su 17 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca 666berserk

In 245 match 666berserk arriva a K/R 0,79 e ADR 85,9; il rating dei 195 match con rating è di 1,12. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 97 match. In 93 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 57 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 28x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,31. 666berserk perde più ELO su Ancient (−144 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+98 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,32, Winrate +13 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 86,2. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 52 %, bilancio ELO −127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.